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EJAIM – JAPANESE ESPORT UNIVERSITY

 

 

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今やプロフェッショナルスポーツとして認定され、世界中で大会が行われ、年収1億を超えたプレーヤーもいます。2020年のesportsの視聴者は世界中でおよそ5億人、見込みでは2023年には6. 5億に上ると言われ

どうして、eスポーツの大学なのか?

独学でesportsのチャンピオンになる可能性は十分にあります。ただ、esportsの分野は決して「プレーヤーとしてチャンピオンになること」に限定されません。この分野には、何十もの個人の職業(ジャーナリスト)や企業(イベントの主催者)が含まれています

キャリア

eスポーツと経営知識、個人的な成長を結びつけることで、学生は社会的、人間的、専門的なスキルを身につけ、ノウハウ、対人スキル、移動性(職業的または国際的)を組み合わせることができます

e-sportsは、交流と娯楽のためのデジタルプラットフォームとして、絶大な人気を博しています。 学生の関心を引き出すカリキュラムを作成するために、私たちはe-sportsを利用している生徒の現状を把握したいと考え、e-sportsとコンテンツスタンダードとの明確なつながりの追究に努めました。経営、言語、芸術、科学、新技術…教育的プロジェクトには、具体的なスキル、全体的な整合性、価値が含まれています。

特定のスキル

このプログラムは、e-sportsの世界にプロとして参入できるようにするためのものです。参入というのは、プレーヤーとしてだけでなく、マネージメント、マーケティング、コミュニケーションなどの深い知識を必要とする、特殊な経済分野です。学生は このように、どんな職業にも対応するのに必要な知識を学んでいきます。

開かれた能力

このコースは、話すこと、書くこと双方のコミュニケーション力、論理性、デザイン思考、システム思考、コラボレーション、批判的思考、およびそれらの思考の伝達手段に重点を置いた統合的学習をサポートしています。

価値

esportsは、人間と社会、集団と個人の価値を結合させた本格的なスポーツです。これらの価値は、倫理的なものだけではありません。これらは社会的、職業的なスキルでもあり、分野を問わず、職業生活のあらゆる場面で評価されます。

programme epremttant de prepaer au esport mais à la vie professionnel d’une manière genral et à l’epanouissement personnel

プロのゲーマー

ゲーム分析

コースではリーディングとライティングを学び、学生は自分が完成させた作品を通して経験したことや達成したこととに関するリフレクティブ・エッセイを書きます。

質問の仕方を知るゲーム分析

学生は良い質問をする方法を学ばなければなりません。なぜ私はこのコースに申し込んだのか?このコースのハイライトは何だったのか?最もやりがいのある仕事は何だったのか?どこかで失敗したのか?そこから何を学んだのか?

分析ツールの開発

分析するということは、質問することだけではなく、ゲームを理解するための合理的で論理的なツールを持つことであり、また、将来の可能な変化を確立するための前向きな姿勢を持つことでもあります。

内省的であること

学生は、自分の個人的な作業でも共同作業でも、それを自分で反省するフィードバックを行うために能力を身につけなければなりません。

ストラテジー

ビデオゲームをするプレーヤーとesportsのプロプレイヤーの違いは、後者はゲームを体験するのではなく、それを組織するということです。

戦略的概念化

第一の要素は、分析と戦略的予測のツールを学ぶことです。それは、自分の世界、強みと弱みを理解し、敵とその可能性を考慮できるかどうかという問題です。

タクティクス

戦略とは、相手に自分が作り上げた枠組みに従って行動することを強いるために、「対立」を自分のものにする能力のことです。

この一般的な枠組みは、チェスのゲームのように、この戦略の実行を可能にするさまざまな戦術と相互作用します。

コラボレーション戦略

学生は、大規模なイベントを計画するために不可欠な要素である、計画、意思決定、共有責任、交渉などの重要な管理戦略を通じて、チーム構築の評価を学びます。学生は、ゲームプレーにおけるコラボレーションの役割を追求し、グループの規範と相互協力の重要性を理解します。

スウォット

スウォット

生徒は、スーパーヒーローのチーム、SWOT(強み、弱み、機会、脅威)分析、クラス全体での討論、オンボーディング・ガイドを完成します。学生は議論のサポートとしてテキストを使いながら、ビジネスや批判的思考の分析手段を実践します。

仕事の関係構築

確立されたグループで作業を行いながら、学生はオンボーディングガイドを使用して、チームとして一緒に働くためのグループ規範を作成します。学生はそれぞれ人事担当者の役割を担い、このユニットのリーディングから学んだことを反映したグループ契約書またはオンボーディングガイドを共同で作成します。

健康

私たちは、すべての参加者が健康な心と体を維持することの重要性を強調します。健康的な習慣は不可欠です。学生は、ゲームがゲーマーの社会的、感情的、身体的な幸福に与える影響について研究します。

戦略的概念化

第一の要素は、分析と戦略的予測のツールを学ぶことです。それは、自分の世界、強みと弱みを理解し、敵とその可能性を考慮できるかどうかという問題です。

自分を知る

自分をよく知らずしてパフォーマンスも健康もありえません。様々な心理テストを通して、学生たちはお互いを知り、自分の行動や現実の理解、感情を評価することを学びます。

自己と環境

エコシステムとしてのesportsの理解

学生は、複数のジャンルや方法論でのリサーチを通じて、esportsとその歴史、そして時系列での進化について基礎的な理解を深めます。各ユニットの主な枠組みの中で自分で選んだトピックについて、批判的思考スキルを用いて、議論的、分析的、物語的、説明的、記述的な文章を作成し、esportsへの熱意を研究に活かしていきます。

e-sportsの進化

学生はesports産業の過去、現在、そして未来について研究します。研究者として、ソースの信頼性を評価するための基本を学び、注釈戦略を継続的に適用し、ソースを引用します。

過去と未来の予測

次に、学生グループは、esportsの発展と進化について研究します。学生は調査、経験、観察をもとに、esportsが将来どのようになっていくかを予測し始めるでしょう。この作業を通して、信頼できるテキストと信頼できないソースを見分けることができるようになります。

e-sportsシステム

学生は、esportsのコミュニティやエコシステムでの様々な役割を習得します。コンテンツ制作、起業家精神、戦略、組織などの分野でのキャリアを探り、ファンダムやジャーナリズムがどのように業界に貢献しているかについても学びます。

社会的価値

esportsの領域には、倫理に関する教訓を得るための複雑な社会的相互作用が数多く含まれています。参加者同士の交流は、多くの場合、デジタルな世界の中で行われますが、プレイヤーやファンが行う選択は、現実世界に影響を及ぼします。esportsを取り巻く環境がポジティブで包括的なものであり続けるためには、この新興コミュニティのメンバーが一連の倫理的ガイドラインの必要性を認識し、それを遵守することに同意することが重要です。学生は、困難な倫理的ジレンマの実例に取り組み、esports内での行動が環境にいる人々やその周辺の人々にどのような影響を与えるかを議論します。

自己体験

生徒は、他の人が自分の経験を表現した方法を学び、自分の考えや感情を表現するために文章を書くことに挑戦します。このユニットの最後には、クラスで話し合い、協力して自分たちの倫理規定を定義します。

善悪を語る

アンソロジーを使用して、学生は倫理や社会的行動に関する問題を取り上げた課題を学習します。自分で選んだジャンルを使って、倫理や道徳をテーマにした独自の詩を作成し、発表します。

 

状況の中での倫理

esportsの世界における倫理に関連する問題(ネットいじめ、不正行為、言論の自由とヘイトスピーチ、暴力など)について、教師が指定したケーススタディを与え、生徒はこれらのスタディに注釈を付けます。生徒は、e-sportsに倫理的に関わる方法を導きます。

カルチャー

ゲームの中で語られるストーリー、キャラクターの神話、マスターするために必要なリテラシー、テクノロジー、文化、プレイの交差を統合する機会など、-sports業界は学生にとって未知の可能性を秘めています。

学生は、文学やゲームの伝承におけるアーキタイプを学び、ストーリーテリングの目的とゲームプレイの目的を検討し、両方のメディアを研究に値するテキストとして分析します。

私たちは、すべての参加者が健康な心と体を維持することの重要性を強調します。健康的な習慣は不可欠です。学生は、ゲームがゲーマーの社会的、感情的、身体的な幸福に与える影響について研究します。

ナラティブゲーム

短編小説を読んでプロットの要素を理解することで、ビデオゲームの「ストーリー」に関連づけます。次に、これらの要素を使って、これまでの人生におけるビデオゲームの有意義な体験(現実または想像)について個人的な物語を作ります。このユニットでは、物語を相互作用する構成要素のシステムとして探求し、議論を展開する際に含めるべき証拠を評価します。

物語のリバースエンジニアリング

文学的な原型とゲームの原型との関連性を探るために、生徒は神話の物語や叙事詩を読みます(地区が承認したアンソロジーに収録されています)。生徒は英雄の旅のステップと、神話やその他のフィクションのキャラクターやプロットに見られるその他の関連する原型を学びます。その後、ゲーム用語(プレイヤー、キャラクターなど)を使って神話の説明を書き、esports市場に適した新しいゲームデザインとして発表します。

コンセプトの作成

既に作成したキャラクターや、自分自身をモデルにしたキャラクターを使って、ゲームコンセプトをデザインします。e-sportsの進化やゲームの進化など、1年間で得た予備知識をテキストにしてコンセプトを考え、新しい多様なユーザーにアピールできるゲームにすることを意識します。コンセプトの概要を詳しく書き、視覚的な補助としてコンセプトアートを作成します。

ナレーションの作成

自分のゲームのアイデアを集める中で、生徒はゲームや遊びについて議論するための語彙を理解し、その語彙を文章を通して新しいアイデアを発表する際に応用していきます。提案書やカバーレターなどのアカデミックな文章を、簡潔で専門的な言葉を使って作成します。

物語のリバースエンジニアリング

文学的な原型とゲームの原型との関連性を探るために、生徒は神話の物語や叙事詩を読みます(地区が承認したアンソロジーに収録されています)。生徒は英雄の旅のステップと、神話やその他のフィクションのキャラクターやプロットに見られるその他の関連する原型を学びます。その後、ゲーム用語(プレイヤー、キャラクターなど)を使って神話の説明を書き、esports市場に適した新しいゲームデザインとして発表します。

イベントオーガナイゼーション

学生は、実際のトーナメントを見たり訪問したりすることで、トーナメントプランに必要な要素を決定します。これまでのトーナメント分析の課題とは異なり、トーナメント自体の内部構造やイベントを成功させるために必要な要素に主に焦点を当てていきます。

イベント分析

League of Legends World Championshipの開会式など、esportsイベントの過去の大会の映像を視聴します。この視聴の一環として、生徒はプレイヤーの役割を超えた仕事のリストを作成する必要があります(リストには、シャウトキャスター/ジャーナリスト、マーケティングマネージャー、ウェブ開発者、ゼネラルマネージャー、イベントオーガナイザー、ITサポートなどが含まれます)。その後、生徒はそれぞれの具体的な仕事のスキルとして、調査、予想、スキルの追究という仕事を割り当てられます。

課題の作成

学生は、トーナメントを見るて反応の分析をし、最終的にはグループでトーナメント当日の計画案とアジェンダを作成します。計画書には、自分たちの大会を他の大会よりも際立たせるために、会場、設営方法、資材の調達、その他の関連事項の詳細についてのグループの提案を記載します。課題には、トーナメント当日のイベントの1時間ごとのスケジュールを課します。

イベントの実践

学生は、練習の重要性、イベントの構成方法、自分たちのスコラスティックe-sportsトーナメントをうまく宣伝して進行する方法を考えます。会場設営や練習計画の立て方から、イベントに向けたマーケティング戦略の立案まで、さまざまな活動を行います。

マネージメント

TO BE AN ENTREPRENEURエコシステムとしてのesportsの理解

In order to introduce students to the concept of the entrepreneur and his or her place in esports, students will begin with the “business of you.” As students go through this unit, they will ask the important questions: Who is an entrepreneur? What makes a good entrepreneur? How do I fit into the world of the entrepreneur?

They will explore theraits of the entrepreneur through character analysis, class discussion, and creative and expository writing.

起業家になるために

起業家の概念とe-sportsにおける起業家の位置づけを学生に紹介するために、学生は « あなたのビジネス « から始めます。このユニットを進めていく中で、自らに重要な質問を投げかけます。起業家とは?良い起業家とは何か?自分は起業家の世界にどのように適合するのか?

キャラクターの分析、クラスでのディスカッション、創作や説明文を通して、起業家の特徴を探っていきます。

起業家精神の理解

「世界で最も成功している起業家の特徴」と「起業家の性格的特徴」について、いくつかの記事を読み、注釈をつけて実践的に学習します。学生のグループは、最も重要だと思うものから最も重要でないものの順に特性をまとめ、その番号付けを正当化します。

エスポート起業家の成功

学生は、e-sportsで成功している起業家の伝記を読み、リサーチします。

起業家がビジネスの開始と維持に伴う障害を克服するために持っている個人的な特性を探します。次に、成功した起業家の個人的な特徴を調査します。ただし、「成功」は必ずしもポジティブな特徴で測れるものではないことを念頭に置きます。

e-sportsのマネジメント

学生は、それぞれの起業家について知ることは、製品/ブランド/マーケティングという側面以上に、彼らを変化をもたらす責任のある者として理解できるようになるかを議論します。その後、学生はe-sportsやゲームに伴うリスクについても議論し、自分のe-sportsビジネスに関してどのような配慮が必要かを判断します。このユニットでは、起業家がどのように問題を特定して対処するかについての概念モデルを作成し、効果的なコミュニケーションを用いて、起業家のリーダーシップのモデルを仲間と共有することも含まれます。

起業家とゲーム

起業家は、市場のニーズを特定してそれを満たすことで成功し、経済的なリターンを得ることができます。

  1. ゲームを分析して、ゲーマーをゴールに向かわせる要素の分析
  2. ゲーマーの体験に入り込み、消費者のモチベーションを理解する機会
  3. ビデオゲーム会社とその対象者についての考察

学生は、e-sportsの人気ゲームを選び、ターゲット市場、競合、顧客プロファイルを特定します。顧客やクライアントの購買決定を助けるために使用される販売テクニック(論理、感情、または製品を販売している「役者」へのアピール)を特定します。

起業家と資金調達

このユニットでは、ビジネスを成功させるために、財務状況の重要性と、統計や分析を利用する必要性についての理解を深めることを提案します。このプロジェクトは、集大成となるEsportsビジネスプランに不可欠な要素であり、学生の批判的思考力とリサーチスキルを強化します。生徒は財務諸表を作成してリスクとリターンを分析し、ビジネス上の意思決定を行います。

 

勝利のプランの資金調達

学生は、ビジネスを成功させるための財務・統計情報の利用について理解を深めるために、いくつかの文書を読みます。新しいビジネスを始めるために必要なことを生徒が理解するための方法として 

マーケティング

このコースでは、esportsのマーケティングを理解するために、文章と口頭でのコミュニケーション、そして文章の仕組みに焦点を当てます。これらのスキルを身につけながら、esportsのWhat、Who、How、Whyに焦点を当てていきます。

学生は、批判的思考、ライティング、リーディング、分析、コミュニケーションスキルを高めるために、esportsにおけるマーケティングの基礎知識を身につけます。

e-sports消費者

このユニットでは、誰がどのような立場でこの業界に惹かれているのかを批判的に考えることで、e-sportsの「誰」に対処することから始めます。学生は、e-sportsの現在の市場動向や語彙を理解するために、複数の情報源を評価・分析することで、e-sportsの運営や他のゲーム業界について研究します。

裏方の仕事

学生は引き続きe-sportsの「誰が」を考え、ゲームをプレイする人やゲーマーをサポートする業界の専門家を探ります。アイデンティティの問題を分析し、マーケティング担当者がメッセージを伝え、サービスや製品の消費者を惹きつけるためにブランディングやパッケージングをどのように利用しているかにつなげていきます。

ブランド

esportsに関連するビデオゲーム、ゲームイベント、サービスのマーケティング資料を検証することで、e-sportsに関連するブランディングの重要性と関連性について理解を深めます。学生は、特定のアイテム、チーム、ゲームを他の競合製品と区別して宣伝していると感じるブランディング要素の競合分析を行い、特定のブランディング要素がより成功している理由についての根拠を書いて、自分の観察や意見をサポートします。

広告

次に、YouTubeを利用して、コマーシャルや広告、特にビデオゲームや関連するトピック(トーナメント、ゲーム機器、販促物など)の制作における言語の使用、旅を記録します。

コミュニケーション

このユニットでは、言語がメッセージの力と効果にどのように影響するかを認識し、さまざまな文脈や聴衆に応じた適切な言語の適用に関する生徒の知識をさらに高めます。このユニットでは、リスニングとスピーキングのスキルを向上させるためのメタ認知ツールとして使用されるリフレクティブ・ナラティブを習得します。

理解されるためのトーク

生徒は、様々な人気ビデオゲーム(League of Legends、DOTA 2、Fortnite、Haloなど)のリサーチを行い、今年のトーナメントに選ばれるべき「最高」のゲームとしての実現性を分析します。リサーチ、パトスとロジックの要素を用いて、各学生グループは30秒の「ピッチ」(販売提案)を作成して発表することで、自分たちのゲームが最高であることをクラスに納得させようとします。

プロフェッショナルライティング

生徒は、e-sportsトーナメントの参加者に正式でプロフェッショナルなお礼状(利用可能な技術や教師の判断によってはEメール)を書き、修正し、送付します。

スピーキングスキル

e-sportsトーナメントの企画、運営、実行に必要なコミュニケーションスキル、ライティングスキル、ボキャブラリースキルを学びます。ビデオゲーム業界で成功を収めるために必要な能力や理解、イベント企画の流れ、貴重な共同作業のマインドセットを伝授するための活動を行います。

Get In Touch

(080) 5090-9752

Location

フランス

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75005 Paris FRANCE

日本

西葛西駅

 

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